我试图通过youtube中的教程来学习OpenGL,这个教程名为使用OpenGL和Qt 进行图形编程。我完全按照本教程做了一切,但我不能渲染我的三角形。这是我的代码:
#include <GL/glew.h>
#include "GlWindow.h"
void GlWindow::initializeGL(){
glewInit();
GLfloat verts[] = {
0.0f, -1.0f,
-1.0f,-1.0f,
1.0f, -1.0f
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0,2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0);
}
void GlWindow::paintGL(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
这是我的GLWindow.h代码:
#ifndef GLWINDOW_H
#define GLWINDOW_H
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
class GlWindow : public QGLWidget{
public:
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
#endif // GLWINDOW_H
我的main.cpp
#include <QApplication>
#include <GlWindow.h>
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
GlWindow glWindow;
glWindow.show();
return app.exec();
}
但输出只是一个黑色的窗口。如果我也使用glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
我会有一个红色的窗口。但我不知道为什么我的三角形没有显示出来。
编辑我正在使用ubuntu 15,当我运行glx info | grep version
时,我得到了这个:
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 10.5.2
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.5.2
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 10.5.2
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
答案 0 :(得分:1)
问题是顶点坐标:
GLfloat verts[] = {
0.0f, -1.0f,
-1.0f,-1.0f,
1.0f, -1.0f
将它们更改为:
GLfloat verts[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f,-1.0f,
-1.0f, -1.0f
如果其他代码正确,您会在左下角看到一个三角形。