我正在使用C ++制作一个简单的游戏 它只是一个带有ASCII地图的平铺游戏。 游戏本身运行正常,但当我移动我的播放器时,控制台屏幕(地图)闪烁,我不知道如何解决这个问题。有任何帮助,谢谢!
代码:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <fstream>
using namespace std;
vector<string> map;
int playerX = 10;
int playerY = 10;
int oldPlayerX;
int oldPlayerY;
bool done = false;
void loadMap();
void printMap();
void setPosition(int y, int x);
void eventHandling();
int main()
{
loadMap();
map[playerY][playerX] = '@';
printMap();
while(!done){
eventHandling();
printMap();
}
exit(1);
return 0;
}
void eventHandling(){
char command;
command = _getch();
system("cls");
oldPlayerX = playerX;
oldPlayerY = playerY;
if(command == 'w'){
playerY--;
}else if(command == 'a'){
playerX--;
}else if(command == 'd'){
playerX++;
}else if(command == 's'){
playerY++;
}
if(map[playerY][playerX] == '#'){
playerX = oldPlayerX;
playerY = oldPlayerY;
}
setPosition(playerY,playerX);
}
void setPosition(int y, int x){
map[oldPlayerY][oldPlayerX] = '.';
map[y][x] = '@';
}
void printMap(){
for(int i = 0 ; i < map.size() ; i++){
cout << map[i] << endl;
}
}
void loadMap(){
ifstream file;
file.open("level.txt");
string line;
while(getline(file, line)){
map.push_back(line);
}
}
答案 0 :(得分:3)
std::cout
不打算以这种方式使用。
您应该参考目标操作系统和环境的系统特定API。例如,对于Windows,您应该使用Console API functions来达到目的。这些函数在Wincon.h
包含文件中定义。
答案 1 :(得分:0)
清除适用于多种系统的屏幕的一种方法是打印换页符'h1-1'
。 Linux控制台支持这一点,如果您加载了\f
,MS-DOS也是如此。 Unix有ansi.sys
和ncurses
来抽象这些函数。
答案 2 :(得分:0)
如果您使用双缓冲系统,只有每帧需要覆盖的内容才会更改,这也会有所帮助。 IO操作非常昂贵,所以应该最小化。
Cameron Gives a Very Thorough Description of How to Do this Here
但实质上,你要使用两个数组,一个包含地图的当前状态,一个包含先前的状态,只写入已更改的特定位置。