OpenGL闪烁屏幕

时间:2015-05-08 17:19:55

标签: c++ c opengl graphics 3d

我在我的ubuntu笔记本电脑上编写了一个简单的opengl。它是一个小太阳系,包括太阳和地球,地球围绕太阳旋转。我的程序的问题是每次我尝试运行时屏幕都会持续闪烁。

#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016

GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;

void init() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClearDepth(10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}


void renderScene() {
    gluLookAt(
        0.0, 0.0, -4.0,
        0.0, 0.0, 0.0,
        0.0, 1.0, 0.0
    );
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
    glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
    glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);

    glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
    glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);

    glPopMatrix();
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    renderScene();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void idle() {
    year += 0.2;
    display();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("Solar System");

    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(idle);

    glutMainLoop();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您没有进行任何类型的v-sync(它看起来不像您的代码),这可能是因为撕裂。尝试在显示方法中添加休眠时间(如sleep(500))。这不是解决此问题的正确方法,但这样可以验证是否存在问题。如果是,请考虑将v-sync添加到您的应用程序中。

答案 1 :(得分:1)

  • gluLookAt()乘以当前矩阵,它不会加载新矩阵。多个gluLookAt()乘以一起并不是很有意义。
  • 每帧重新加载proj / modelview矩阵,有助于防止矩阵奇怪。
  • 让GLUT完成它的工作,不要从display()拨打idle(),而是使用glutPostRedisplay()。这样GLUT就知道下一次通过事件循环调用display()

所有在一起:

#include <GL/glut.h>

#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016

GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;

void renderScene()
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho( -1, 1, -1, 1, -100, 100 );

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt
        (
        0.0, 0.0, -4.0,
        0.0, 0.0, 0.0,
        0.0, 1.0, 0.0
        );

    glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
    glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);

    glPushMatrix();
    glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
    glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
    glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClearDepth(10.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    renderScene();
    glutSwapBuffers();
}

void idle()
{
    year += 0.2;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("Solar System");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc( idle );

    glutMainLoop();
}