我对Python很陌生,目前正试图用Pygame制作我的第一款游戏。我刚刚开始并遇到了问题。我的屏幕闪烁白色(填充颜色)为黑色。我试图降低嘀嗒声(甚至是1),但它没有帮助(实际上,它闪烁得更少,但仍然可见很多)。我试图在网上找到任何帮助,但到处“display.update / flip每个周期使用不止一次”被认为是一个问题而且它没有解决我的问题。
如果问题与此相关,我目前正在使用Nvidia显卡(和nouveau驱动程序)运行Fedora 20机箱。
我的代码:
import pygame
from pygame.locals import *
class visualisation(object):
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.time.Clock().tick()
self.window = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN, 0)
pygame.mouse.set_visible(False)
pygame.display.set_caption('MY GAME')
self.background = pygame.Surface(self.window.get_size())
self.background = self.background.convert()
self.background.fill((250, 250, 250))
self.window.blit(self.background, (0, 0))
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
running = True
while(running):
arcade = visualisation()
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
pygame.quit()
提前多多感谢:)
答案 0 :(得分:1)
您正在循环调用以下函数:
pygame.init()
pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN, 0)
如果我没有弄错,这会创建一个非常糟糕的新屏幕变量。 你可能想在游戏开始时创建一个新的街机,而不是每一帧。
尝试在循环之前移动它:
running = True
arcade = visualisation()
while(running):
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False