Parallel.ForEach没有使用所有可用的线程池线程

时间:2015-10-02 18:53:44

标签: c# .net task-parallel-library

为什么当我运行以下示例时,我是否只让Parallel.ForEach运行的线程数等于我机器上的核心数? 我以为Parallel.ForEach给你的线程池线程大约有1000个?

            int threads1;
            int threads2;

            ThreadPool.GetAvailableThreads(out threads1,out threads2);
            var list = Enumerable.Range(1, 200);
            var po = new ParallelOptions
            {
                MaxDegreeOfParallelism = 100
            };

            Parallel.ForEach(list, po, x =>
                {
                    Console.WriteLine("Thread:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                    Thread.Sleep(1000);
                });

我在这里错过了什么吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

Parallel.ForEach使用托管线程池来安排并行操作。线程数由ThreadPool.SetMinThreadsThreadPool.SetMaxThreads设置。默认情况下,最小线程数设置为系统上的处理器数。

为了最大限度地减少系统资源的使用,池线程的数量保持尽可能低。当所有池线程忙于执行操作时,调度程序会逐渐生成新线程。

MaxDegreeOfParallelism通常用于防止Parallel.For同时安排超过指定数量的任务。在长计算的情况下,当没有使用比核心数更多的线程时,这是有用的。

如果通过增加休眠时间Thread.Sleep(100000);来修改代码,您将看到新线程的创建。

如果您在ThreadPool.SetMinThreads(100, 100);之前致电Parallel.ForEach,您会看到所有100行动同时启动。

答案 1 :(得分:1)

如果线程数不超过处理核心数,您将获得最佳性能。

每个核心一次只能处理一个线程。如果线程数多于核心数,则操作系统必须在线程之间switch。上下文切换是一项昂贵的操作,您应该尝试在多线程应用程序中避免它。

如果您执行的操作受IO限制,则应使用Parallel.For而不是#include <iostream> #include <NLicensing.hpp> #include <NMedia.hpp> #include <NBiometrics.hpp> using namespace Neurotec::Biometrics; using namespace Neurotec::Images; using namespace Neurotec::Licensing; int main() { if (NLicense::ObtainComponents("/local", "5000", "Biometrics.FingerExtraction")) std::wcout << L"License OK\n"; else std::wcout << L"License fail\n"; NFinger finger; finger.SetFileName("F:\\input\\000001\\MDT1.BMP"); finger.SetPosition(nfpUnknown); finger.SetImpressionType(nfitNonliveScanPlain); // testing auto test1 = finger.GetFileName(); auto test2 = finger.GetImage(); auto test3 = finger.GetProcessedImage(); NImage image(NULL); if (finger.GetHandle()) { image = finger.GetProcessedImage(); if (image.GetHandle()) image.Save("F:\\output\\000001\\MDT1_out.bmp"); } NLicense::ReleaseComponents("Biometrics.FingerExtraction"); } 。在Scott Hanselman's blog上很好地解释了它。

安德烈·纳索诺夫的回答详细解释了if (image.GetHandle())线程管理的细节,所以我不再重复了。

如果您想了解有关线程,TPL和异步I / O的更多信息,我建议CLR via C# book