C#线程池限制线程

时间:2009-01-14 20:56:04

标签: c# multithreading c#-2.0 threadpool

好吧......我给了网站一个公平的搜索,并阅读了很多关于这个主题的帖子。我发现了这个问题:Code for a simple thread pool in C#特别有帮助。

但是,似乎总是如此,我需要的东西略有不同。

我查看了MSDN示例,并根据我的需要进行了调整。我引用的示例如下:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/3dasc8as(VS.80,printer).aspx

我的问题是这个。我有一组相当简单的代码,可以通过HttpWebRequestWebResponse类加载网页,并通过Stream读取结果。我在一个线程中触发此方法,因为它需要执行多次。该方法本身很短,但需要触发的次数(每次都有不同的数据)会有所不同。它可以是1到200之间的任何地方。

我读过的所有内容似乎都表明ThreadPool类是主要候选人。这就是事情变得棘手的事情。我可能需要发出100次这样的事情,但我最多只能运行3个线程(对于这个特定的任务)。

我已尝试在MaxThreads上设置ThreadPool

ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3);

我并不完全相信这种方法有效。此外,我不想破坏将在其上运行的系统上运行的其他网站或程序。因此,通过限制ThreadPool上的线程数,我可以确定这只与我的代码和我的线程有关吗?

MSDN示例使用事件驱动方法并调用WaitHandle.WaitAll(doneEvents);,这就是我这样做的方式。

所以我的问题的核心是,如何确保或指定可以为其代码运行的最大线程数,但让代码继续运行更多线程,因为之前的线程完成直到任意点?我是以正确的方式解决这个问题吗?

此致

杰森


好的,我添加了信号量方法并完全删除了ThreadPool代码。看起来很简单。我从http://www.albahari.com/threading/part2.aspx

获取了我的信息

这个例子向我展示了如何:

[下面的文字是网站的复制/粘贴]

容量为1的Semaphore类似于Mutexlock,但Semaphore没有“所有者” - 它与线程无关。任何线程都可以在Release上调用Semaphore,而使用Mutexlock时,只有获得该资源的线程才能释放它。

在下面的示例中,十个线程在中间执行一个带有Sleep语句的循环。 Semaphore确保一次不超过三个线程可以执行Sleep语句:

class SemaphoreTest
{
    static Semaphore s = new Semaphore(3, 3);  // Available=3; Capacity=3

    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            new Thread(Go).Start();
    }

    static void Go()
    {
        while (true)
        {
            s.WaitOne();

            Thread.Sleep(100);   // Only 3 threads can get here at once

            s.Release();
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:30)

注意:如果您将此限制为“3”,这样就不会让运行应用程序的机器瘫痪,我首先要确保这是一个问题。线程池应该为你管理这个。另一方面,如果您不想压倒其他资源,请继续阅读!


你无法管理线程池的大小(或者它的大部分内容)。

在这种情况下,我会使用信号量来管理对资源的访问。在您的情况下,您的资源正在运行Web抓取,或计算某些报告等。

为此,在静态类中,创建一个信号量对象:

System.Threading.Semaphore S = new System.Threading.Semaphore(3, 3);

然后,在每个帖子中,你这样做:

System.Threading.Semaphore S = new System.Threading.Semaphore(3, 3);

try
{
    // wait your turn (decrement)
    S.WaitOne();
    // do your thing
}

finally {
    // release so others can go (increment)
    S.Release();
}

每个线程都会在S.WaitOne()上阻塞,直到给出信号继续。一旦S减少了3次,所有线程都会阻塞,直到其中一个线程递增计数器。

这个解决方案并不完美。


如果您想要更清洁,更高效的东西,我建议您使用BlockingQueue方法,将您想要执行的工作排入全局阻塞队列对象。

同时,你有三个线程(你创建的 - 不在线程池中),弹出队列中的工作来执行。这不是那么棘手的设置,而且非常快速和简单。

示例:

答案 1 :(得分:0)

它是一个静态类,就像任何其他类一样,这意味着你用它做的任何事情都会影响当前进程中的每个其他线程。它不会影响其他进程。

然而,我认为这是.NET中较大的设计缺陷之一。谁想出了使线程池静态的好主意?如您的示例所示,我们经常需要专用于我们的任务的线程池,而不会干扰系统中其他位置的无关任务。