保存原始的detph-data

时间:2015-10-01 09:08:12

标签: c# kinect kinect-sdk

我正在尝试保存我的kinect原始深度数据,我不想使用Kinect Studio,因为我需要原始数据进行进一步的计算。我正在使用kinectv2和kinect sdk!

我的问题是我只是为保存的数据获得低FPS。它大约15-17FPS。

这里是我的Framereader(在其他步骤中我也想保存colorstream):

frameReader = kinectSensor.OpenMultiSourceFrameReader(FrameSourceTypes.Depth);
frameReader.MultiSourceFrameArrived += Reader_MultiSourceFrameArrived;

这里的事件:

void Reader_MultiSourceFrameArrived(object sender, MultiSourceFrameArrivedEventArgs e)
{
   var reference = e.FrameReference.AcquireFrame();
   saveFrameTest(reference);
   frame_num++;
}

这里是保存功能:

private unsafe void saveFrameTest(Object reference)
{
  MultiSourceFrame mSF = (MultiSourceFrame)reference;

  using (var frame = mSF.DepthFrameReference.AcquireFrame())
  {
      if (frame != null)
      {
          using (Microsoft.Kinect.KinectBuffer depthBuffer = frame.LockImageBuffer())
          {
              if ((frame.FrameDescription.Width * frame.FrameDescription.Height) == (depthBuffer.Size / frame.FrameDescription.BytesPerPixel))
              {
                  ushort* frameData = (ushort*)depthBuffer.UnderlyingBuffer;
                  byte[] rawDataConverted = new byte[(int)(depthBuffer.Size / 2)];

                  for (int i = 0; i < (int)(depthBuffer.Size / 2); ++i)
                  {
                      ushort depth = frameData[i];
                      rawDataConverted[i] = (byte)(depth >= frame.DepthMinReliableDistance && depth <= frame.DepthMaxReliableDistance ? (depth) : 0);
                  }

                  String date = string.Format("{0:hh-mm-ss}", DateTime.Now);
                  String filePath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "/test/" +date+".raw";
                  File.WriteAllBytes(filePath, rawDataConverted);
                  rawDataConverted = null;

              }
          }
      }
    }
 }

进一步的信息: 我将我的代码包含在带有16 GB RAM的英特尔®至强®处理器E5-1620 3,7GHz的简单控制台应用程序中。

我认为for循环花费了很多时间:

  for (int i = 0; i < (int)(depthBuffer.Size / 2); ++i)
                      {
                          ushort depth = frameData[i];
                          rawDataConverted[i] = (byte)(depth >= frame.DepthMinReliableDistance && depth <= frame.DepthMaxReliableDistance ? (depth) : 0);
                      }

我可以提高我的帧率。现在,我直接访问kinectbuffer并重新签名for循环。

Microsoft.Kinect.KinectBuffer depthBuffer = frame.LockImageBuffer();

Marshal.Copy(depthBuffer.UnderlyingBuffer, rawData_depth, 0, (depthImageSize));

depthBuffer.Dispose();
frame.Dispose();

但是我无法获得30FPS的费率。现在大概是25 FPS。

1 个答案:

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您可以尝试这样的方法来获取阵列。 这是我通常使用的。

var frame = frameReference.AcquireFrame();
var frameDescription = frame.FrameDescription;
ushort[] frameData = new ushort[frameDescription.Width * frameDescription.Height];
frame.CopyFrameDataToArray(frameData);