我的问题很简单,如何在现代OpenGL中绘制圆柱?我将GLFW与OpenGL 3.x一起使用。我的想法首先是创建一个函数,计算底部和顶部的顶点位置作为圆,然后在这些顶点之间绘制线。但我不知道如何实现这一点..有没有人有一个很好的解决方案?
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您可以使用三角形条带并在底部生成一个顶点,然后在顶部生成一个顶点。这应该很容易产生副作用。然后只用三角形扇子生成帽子,你就不要了。为了简化操作,您可以使用模型视图矩阵将圆柱移动到您想要的位置。这样你只需要在x / y平面上有一个圆或类似的东西,所以数学很简单。
考虑到性能,请考虑使用预编译对象和/或顶点数组。
答案 1 :(得分:1)
我现在已经使用了一段时间了,我希望它能在将来帮助人们。
struct {
GLfloat x,z, y_start, y_end;
}each_pole; // struct
std::vector<each_pole> each_pole_vector; // vector of structs
//Cylinder with y axis up
GLfloat cylinder_height = 1.0f,
cylinder_radius = 0.5f,
nr_of_points_cylinder = 360.f;
for (int i = 0; i < nr_of_points_cylinder; ++i)
{
GLfloat u = i / (GLfloat)nr_of_points_cylinder;
//Where the cylinder is in the x and z positions (3D space)
each_pole.x = center.x
+ cylinder_radius*cos(2*M_PI*u);
each_pole.z = center.z
+ cylinder_radius*sin(2*M_PI*u);
each_pole.y_start = 0.0f;
each_pole.y_end = cylinder_height;
each_pole_vector.push_back(each_pole);
}
return each_pole_vector;