我在旋转矩形时遇到问题,并以某种方式将其放在画布上。这是我试图实现的目标:
Rotated Rectangles http://www.freeimagehosting.net/uploads/79844652d2.jpg
图片中的大矩形是我的画布。较小的矩形是我要旋转的矩形。当我旋转矩形(虚线矩形)时,它当然会被剪裁。为避免这种情况,我想重新定位矩形,如右图所示。
这是我到目前为止尝试的方式:
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Width = 100;
rect.Height = 50;
int angle = 30;
rect.RenderTransform = new RotateTransform(angle, rect.Width/2, rect.Height/2);
canvas.Children.Add(rect);
double x = Math.Cos(30) * (rect.Width / 2) + Math.Sin(30) * (rect.Height / 2) - rect.Width / 2;
double y = Math.Sin(30) * (-rect.Width / 2) + Math.Cos(30) * (rect.Height / 2) - rect.Height / 2;
Canvas.SetLeft(rect, x);
Canvas.SetTop(rect, y);
我认为最好的方法是计算x和y偏移量,并按Canvas.SetLeft
和Canvas.SetTop
定位矩形。但我在弄清楚如何进行数学运算时遇到了问题。 (y计算似乎有效)。
实际上我想在画布上随机放置几个矩形。旋转角度可以是-45度到45度之间的值,矩形尺寸也可以是随机值。但是矩形应该总是在画布中完全可见,所以我需要知道位置坐标边界的偏移。 (矩形可能会重叠。)
我希望你理解我的问题。如果你可以帮助我,那就太好了。
答案 0 :(得分:19)
解决方案实际上比您猜测的要简单得多。而不是使用RenderTransform
,而是使用LayoutTransform
。它采用相同类型的转换,但不是在渲染过程中将它们应用于元素的渲染输出,而是在布局过程中改变元素的布局空间。因此,以下XAML会生成您在屏幕截图中的第二个示例中显示的结果。
<Canvas Width="640" Height="480">
<Rectangle Fill="Blue" Width="200" Height="80">
<Rectangle.LayoutTransform>
<RotateTransform Angle="-45"/>
</Rectangle.LayoutTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
请注意,这在Silverlight中不起作用,因为Silverlight不支持LayoutTransform。