我创建了一个基于this教程的绳索,除了我的绳子在绳子的每一端都有一个球。
高等级:这是他们创造绳索的方式。
SKNodes
在我的节目中,我将球移动并基本上摆动绳子,就像一个有弹性的摆锤。
这是我的问题:如果我非常用力地挥动绳索,绳子会伸展太多!如何减少绳索伸展的量?我没有看到降低身体弹性的方法。
如果有任何其他信息有用,请告诉我们!提前致谢
答案 0 :(得分:2)
您可以尝试这两种方法。第一种方法是增加frictionTorque
类的属性SKPhysicsJointPin
。
值的范围是0.0到1.0。默认值为0.0。如果一个 指定大于默认值的值,应用摩擦 降低物体在销周围的角速度。
在向场景添加joint
之前,您所遵循的教程的示例,修改frictionTorque
:
for i in 1...length {
let nodeA = ropeSegments[i - 1]
let nodeB = ropeSegments[i]
let joint = SKPhysicsJointPin.jointWithBodyA(nodeA.physicsBody!, bodyB: nodeB.physicsBody!,
anchor: CGPointMake(CGRectGetMidX(nodeA.frame), CGRectGetMinY(nodeA.frame)))
joint.frictionTorque = 0.5 // Add this line
scene.physicsWorld.addJoint(joint)
}
第二种方法是限制销接头的摆角。启用shouldEnableLimits
后,请以弧度调整lowerAngleLimit
和upperAngleLimit
。
详细了解Determining the Characteristics of the Pin Joint的SKPhysicsJointPin类参考。