SceneKit中苹果设备可以处理多少个顶点

时间:2015-09-29 12:54:23

标签: ios iphone ipad scenekit

我正在使用SceneKit为ipad和iphone设计3D游戏。我注意到ipad 3无法处理游戏,尽管我只使用不到3k的顶点和2个灯。很奇怪。有人可以给出一些近似数字,表明各种Aplle设备处理的sceneKit统计数据可以计算多少顶点?

编辑:我在500个顶点上。它仍然无法处理它:O

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Fillrate远远不是iPad Air 2和新款iPhone 6S / 6S Plus的主要限制因素。在iPad 3rd Gen,iPhone 4 / 4S甚至iPhone 5和iPad 4上都是如此。

iPad 4th Gen实际上是一个几何专家,它的GPU能够处理比其后的A7 iPad Air更多的顶点。

很容易在iPad 3rd Gen上以60fps左右抛出150k个顶点...但是只要你在渲染中加入一些具有挑战性的混合,你就会慢慢爬行。

你可能正在达到某种填充限制。你的几何体,它上面的纹理以及你正在做多少混合有多大?