我围绕一个中心点有一堆圆圈。我通过先绘制弧然后使用弧[X,Y]位置获得这些位置,填充一个用于节点位置的数组。使用来自javascript库D3的forcelayout。
我现在要做的是,如果节点符合某个标准,例如,名称以L开头,则将它们移动到更大圆圈的轮廓。我已经做了一个简单的图解释。
我希望能够从[X2,Y2]移动到[X3,Y3]。我标记了[X1,Y1]因为我确定你需要这个来计算从x1y2到x2的向量,然后y2将用于计算沿着该向量的运动,但是我不确定如何做到这一点运动
答案 0 :(得分:1)
我不知道问题是否仍然存在,但无论如何我都会回答。由于问题具有圆柱对称性,因此最好使用极坐标。因此x,y变为r,phi而r = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2)且phi = arctan(y / x)。如果你想在径向上移动一个点X(r,phi),可以说r'你可以通过简单地将它添加到现有半径来实现。因此X&= 39; = X(r + r',phi)
答案 1 :(得分:0)
这就是我解决它的方式。我有一个变量moveOut
所以我可以在原始节点位置和我移动的位置之间切换。因此,根据moveOut
的值,我改变远离中心的移动范围。
var thisNode = circleViewNode.filter(function(d){
//console.log(d)
return d.origin != 'EquivalenceSets' && d.hasRelationship != true;
});
thisNode.each(function(d){
thisNodeSize = d.thisRadius;
});
if(!moveOut){
thisScale = innerModelRadius - thisNodeSize*1.5;
moveOut = true;
} else {
thisScale = innerModelItemRadius + (outerModelItemRadius - innerModelItemRadius)/2;
moveOut = false;
}
thisNode.each(function(d){
//console.log(d);
var centerOfCircle = [width/2,height/2]; //get center
//var centerOfCircle = [arcCenter.x, arcCenter.y];
var thisPosition = [d.x, d.y]; //get position of current node
//thisVector = [center[0]-thisPosition[0], center[1]-thisPosition[1]],
var thisVector = [thisPosition[0] - centerOfCircle[0], thisPosition[1] - centerOfCircle[1]];
var thisVectorX = thisVector[0];
var thisVectorY = thisVector[1];
var xSquared = Math.pow(thisVector[0],2);
var ySquared = Math.pow(thisVector[1],2);
var normalVector = Math.sqrt(xSquared + ySquared); //using pythagoras theorum to work out length from node pos to center
//console.log(d);
thisVectorX= thisVectorX/normalVector;
thisVectorY= thisVectorY/normalVector;
// d.x = centerOfCircle[0]+(thisVectorX*thisScale);// + -38.5;
// d.y = centerOfCircle[1]+(thisVectorY*thisScale);// + -20;
d.x = centerOfCircle[0]+(thisVectorX*thisScale); //thisScale gives the ability to move back to original pos
d.y = centerOfCircle[1]+(thisVectorY*thisScale);
//}
})
.transition().duration(1000)
.attr("transform", function(d)
{
//console.log(d.hasRelationship);
//console.log(d.y);
return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; //transition nodes
});