标签: ios swift animation sprite-kit gravity
我有一个随机移动的物体,其他物体就在它旁边产生。
如何更改正在生成的对象的重力方向,以便生成的对象始终朝向随机移动的对象移动?
在我的didMoveToView我尝试添加以下内容:
didMoveToView
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(costantlyMovingObject.position.x, constantlyMovingObject.position.y)
但这只会导致衍生的物体像疯狂一样飞来飞去
答案 0 :(得分:2)
如果要将所有对象移向对象,则应使用SKFieldNode radialGravityField。
radialGravityField