我的情况类似于this question about copying data between canvases,但就我而言,我认为我遇到了画布引擎本身的问题,我想对我可能做错的事情有所了解/指导。
我正在创建一个与屏幕画布具有相同宽度和高度的屏幕外画布。
n
然后我从屏幕外画布画到屏幕上的画布:
@offscreenCanvas = document.createElement('canvas')
# assign same dimensions as onscreen canvas
@offscreenCanvas.width = canvas.width
@offscreenCanvas.height = canvas.height
偏移量也是函数的参数,该函数在所有此绘图发生之前平移“实时”画布上下文。
# grab the width and height of the canvas
{ width, height } = @canvasElement
{ x, y } = offset
# copy image from layer into canvas
@context.drawImage
@offscreenContext.canvas, -x, -y, width, height, -x, -y, width, height
换句话说,我们试图抓取屏幕上下文的一部分,该部分对应于屏幕上下文的翻译偏移量。
这有一些问题。当偏移使“相机”远离原点移动时,会遇到屏幕外画布的“边缘”。
请注意,当我对屏幕画布执行相同的渲染操作时,元素很好。
看起来像屏幕外的画布处理它的“边缘”并不像画布一样好(无声地忽略其定义区域之外的绘图命令)。换句话说,屏幕外画布没有似乎反映了我在@context.save()
@context.translate(@offset.x,@offset.y)
@renderer.draw(world, @offset)
@context.restore()
上方或左侧(或者[0,0]
下方或右侧)所做的任何绘图。)是否有方法可以适应这种情况?
我尝试过的事情:
答案 0 :(得分:0)
我已经能够通过指示更大的屏幕外画布大小来解决这个问题。坐标问题似乎与Isomer的原点位置有关(你可以通过传递不同的原点来覆盖它)。 )
小注:根据MDN's article on canvas optimization,您需要确保传递给drawImage
的坐标和尺寸不是浮点(即,在它们上面调用Math.floor
。)我是没有这个就遇到奇怪的抗锯齿工件。