我在Swift中有一个Sprite Kit游戏。
在我更新Xcode并打开我的项目之后,我注意到一些预先编码语法的变化和错误:“表达式的类型没有更多的上下文”这是以前没有的。
我在下面标记了错误代码。 Xcode也说.DataReadingMappedIfSafe
出了问题。
你知道解决这个问题的方法吗?
提前谢谢!
import UIKit
import SpriteKit
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
// Error occurs on the following line:
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
试试这个:
class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData: NSData?
// Error occurs on the following line:
do {
sceneData = try NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe)
} catch _ as NSError {
}
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData!)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
答案 1 :(得分:1)
您需要使用Swift 2中的try
,请参阅 Swift 2 iBook.Swift 2.0声明为:convenience init(contentsOfFile path: String, encoding enc: UInt) throws
,请注意throws
到位错误参数。
错误处理
错误处理是响应程序中的错误条件并从中恢复的过程。 Swift为在运行时抛出,捕获,传播和操纵可恢复的错误提供了一流的支持。“
你可以从书中了解更多关于Swift中的错误处理:“将Swift与Cocoa和Objective-C一起使用(Swift 2.1)。”iBooks。 https://itun.es/de/1u3-0.l
但无论如何,忽略错误并不是最佳做法。