我一直在尝试在Xcode中编写游戏,其中使用char类型的多维数组在终端中绘制游戏板。游戏应该像一个地牢,你可以踩到门,当你在新的房间里生成。但有时我觉得这个非常令人讨厌的“(11db)”错误的事情,其中一条线突出显示:
“主题1:EXC_BAD_ACCESS(代码= EXC_I386_GPFLT)”
这不是我第一次在Xcode中遇到(11db)错误,之前我已经能够解决它,但这次我似乎无法解决。这个错误意味着什么?我发现最烦人的部分是每次都不会发生。有时它会在我创建房间时一旦我运行程序就会发生,有时它会在你通过一扇门之后发生,而我甚至可以在没有它的情况下进行。这是代码发生的地方:
door_x = randomNumber(height - 1, 1);
door_y = randomNumber(width - 1, 1);
//Check to see if door location is the same an an enemy or the player
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++){
while ((door_x == enemies.at(i).getX() && door_y == enemies.at(i).getY()) || (door_x == player->getX() && door_y == player->getY())){
door_x = randomNumber(height - 1, 1);
door_y = randomNumber(width - 1, 0);
}
}
room[door_y][door_x] = DOOR;//Place door on map
此错误发生在上述C ++代码的最后一行。究竟出了什么问题?为什么?
这是创建新房间和随机数功能的整个功能。
int randomNumber(int max, int min){
int randomNumber = rand() %(max - min) + min;
return randomNumber;
}
void create_new_room(){
//Get random room height and room width
height = randomNumber(settings[0], settings[1]);
width = randomNumber(settings[2], settings[3]);
room = new char*[height];
for (int iter = 0; iter != height; iter++) {
room[iter] = new char[width];
}
for (int i = 0; i < height; i++){
for (int j = 0; j < width; j++){
room[i][j] = EMPTY;
}
}
enemies.clear();//Delete every object from the vector
//Create the enemies
int numEnemies = randomNumber(settings[4], settings[5]);
for (int i = 0; i < numEnemies; i++){
int randomHeight = randomNumber(height, 0);
int randomWidth = randomNumber(width, 0);
Enemy *e;//Create pointer to class to allow vector class push back
e = new Enemy(randomWidth, randomHeight, HEALTH);
enemies.push_back(*e);
delete e;//Delete pointer e to free memory and avoid any memory leak.
room[enemies.at(i).getY()][enemies.at(i).getX()] = ENEMY;//Place enemy on board
}
//Create Player
int player_y = randomNumber(height, 0);
int player_x = randomNumber(width, 0);
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++){
while (player_x == enemies.at(i).getX()){
player_y = randomNumber(height, 0);
player_x = randomNumber(width, 0);
}
}
player = new Player(player_x, player_y, ATTACK);
//Place player on board
room[player->getY()][player->getX()] = PLAYER;
//Create a door
door_x = randomNumber(height - 1, 1);
door_y = randomNumber(width - 1, 1);
//Check to see if door location is the same an an enemy or the player
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++){
while ((door_x == enemies.at(i).getX() && door_y == enemies.at(i).getY()) || (door_x == player->getX() && door_y == player->getY())){
door_x = randomNumber(height - 1, 1);
door_y = randomNumber(width - 1, 1);
}
}
room[door_y][door_x] = DOOR;//Place door on map
}
设置[]是我拥有的一个设置数组,它从文本文件中读取值,其中包含max和min随机值的用户设置。 0 =最大高度1 =最小高度2 =最大宽度3 =最小宽度4 =最大敌人5 =最小敌人
我也在主要功能的顶部使用srand(time(0))
。
我的代码有点乱,但现在是。
答案 0 :(得分:0)
您的代码崩溃了,因为您正在取消引用指针并最终导致内存不足。 EXC_I386_GPFLT
基本上是异常,i386(您的CPU架构),一般保护错误,这意味着您的代码正在尝试读取或写入不应该的内存。
查看您的代码,room
未设置(可能仍为NULL?)或已经释放,或door_x
或door_y
已超过您分配给room
(也许你的randomNumber
方法有错误?)
您需要在代码崩溃之前打印room
,door_x
和door_y
的值,然后您需要向我们展示其余的代码,以便我们了解您的情况已分配room
以及randomNumber
如何运作(以及如何制定地图的大小)。
@zenith是对的,它是lldb
,LLVM调试器,而不是11db
。您应该阅读lldb
上的教程,因为您可以从该提示中获取大量信息。