在没有完整的mip-chain的情况下启用mipmapping

时间:2015-09-26 17:44:08

标签: ios opengl-es mipmaps

以下是我的create texture功能:

- (GLuint)setupTexture:(NSString *)fileName {

    // 1
    CGImageRef spriteImage = [UIImage imageNamed:fileName].CGImage;
    if (!spriteImage) {
        NSLog(@"Failed to load image %@", fileName);
        exit(1);
    }

    // 2
    size_t kWidth = CGImageGetWidth(spriteImage);
    size_t kHeight = CGImageGetHeight(spriteImage);

    // 3
    GLubyte * spriteData = (GLubyte *) calloc(kWidth*kHeight*4, sizeof(GLubyte));

    // 4
    GLuint texName;
    glGenTextures(1, &texName);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA, (int)kWidth, (int)kHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);
    glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

    //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_APPLE, 0);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

    return texName;
}

我在XCode中使用GPU捕获,并发现如下错误:

enter image description here

我是OpenGL的新手,我该如何解决这个问题?非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在屏幕截图391341552中查看纹理描述符编号。它不太可能在一个进程中拥有这么多纹理。 似乎问题不在于设置,而是在绘制之前的纹理绑定中。

通常,在成功设置纹理和顶点数组后,可以按如下方式绘制它们:

glUseProgram(programDescriptor);
glBindVertexArray(vertexArrayDescriptor);
glUniform(...);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureDescriptor);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, verticesQuantity);

也许你在glBindTexture中传递了一些指针?