当相机追逐玩家

时间:2015-09-26 15:23:12

标签: android background camera andengine hud

我的问题是,当相机移动追逐玩家时,背景剂量会改变其位置。看起来背景将是HUD的一部分。

我在相同的场景中拥有播放器和背景,我正在使用绑定的相机。 我的相机追逐玩家的代码:

camera.setChaseEntity(player);
camera.setBounds(0, 0,2355,2785);
camera.setBoundsEnabled(true);

将背景添加到场景的代码:

SpriteBackground sp=new SpriteBackground(new Sprite(12,3,2355,2355,ResourcesManager.getInstance().background,vbom));
scene.setBackground( sp);

追逐适用于所有其他实体。边界等也在起作用 有人有解决方案吗?

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