我的问题是,当相机移动追逐玩家时,背景剂量会改变其位置。看起来背景将是HUD的一部分。
我在相同的场景中拥有播放器和背景,我正在使用绑定的相机。 我的相机追逐玩家的代码:
camera.setChaseEntity(player);
camera.setBounds(0, 0,2355,2785);
camera.setBoundsEnabled(true);
将背景添加到场景的代码:
SpriteBackground sp=new SpriteBackground(new Sprite(12,3,2355,2355,ResourcesManager.getInstance().background,vbom));
scene.setBackground( sp);
追逐适用于所有其他实体。边界等也在起作用 有人有解决方案吗?