通过“每当我想要”时,我的意思是当用户点击按钮或发生某种事件或onCreate
时,我可以在其上绘制新内容......我找到了一些教程,他们说我应该创建自定义视图并覆盖onDraw
。所以我尝试了以下内容:
public class CanvasView extends View {
private Canvas canvas;
private Paint paint;
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
public Paint getPaint () {
return paint;
}
public CanvasView (Context c) {
super(c);
paint = new Paint ();
paint.setColor (Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth (5);
}
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super (context, attrs);
paint = new Paint ();
paint.setColor (Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth (5);
}
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super (context, attrs, defStyleAttr);
paint = new Paint ();
paint.setColor (Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth (5);
}
@Override
protected void onDraw (Canvas c) {
canvas = c;
}
}
也许我太天真了。我添加了一个名为canvas
的字段并添加了一个getter。如您所见,在onDraw
方法中,我将canvas参数分配给字段。然后在onCreate
方法中我做了这个:
canvas = (CanvasView)findViewById (R.id.canvas);
canvas.getCanvas ().drawLine (100, 100, 500, 100, canvas.getPaint ());
我认为我所做的真的很傻。无论如何,我运行我的应用程序...... NPE!我推断canvas.getCanvas()
为空。
所以这个方法不起作用。我的代码出了什么问题?如果我不这样做,我可以使用哪些其他视图来随时随地绘制内容?
答案 0 :(得分:0)
您写道:
然后在onCreate方法中我这样做了: canvas =(CanvasView)findViewById(R.id.canvas); canvas.getCanvas().drawLine(100,100,500,100,canvas.getPaint());
您需要在onDraw(...)
中进行绘图。将canvas.drawline(...)
移至该方法。
canvas.drawLine(...)
代替canvas.getCanvas().drawLine(...)
。
您需要初始化Paint
实例。不要canvas.getPaint()
。创建一个字段mPaint
并在构造函数中初始化它。
有关完整的工作示例,请参阅Android开发人员,自定义绘图: http://developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing.html
答案 1 :(得分:0)
我想到了一个解决方案,它的工作原理!我删除了自定义视图中的Canvas
字段以及Paint
字段。然后我创建了一个名为Shape
的接口:
public interface Shape {
void draw (Canvas c);
}
这是新的CanvasView
类:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
public class CanvasView extends View {
private ArrayList<Shape> shapes;
public CanvasView (Context c) {
super(c);
init ();
}
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super (context, attrs);
init ();
}
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super (context, attrs, defStyleAttr);
init ();
}
private void init () {
shapes = new ArrayList<> ();
}
@Override
protected void onDraw (Canvas c) {
super.onDraw (c);
for (Shape s : shapes) {
s.draw (c);
}
}
public void addShape (Shape s) {
shapes.add (s);
}
public void clear () {
shapes.clear ();
}
}
如您所见,该类具有需要绘制的形状的数组列表。我们可以像这样实现draw方法来画一条线:
canvas.addShape (new Shape () {
@Override
public void draw(Canvas c) {
Paint p = new Paint ();
p.setColor (Color.BLACK);
p.setStrokeWidth (5);
c.drawLine (100, 100, 500, 100, p);
}
});
我认为这是一个很好的方法。它基本上使用接口作为&#34;委托&#34;在画布上绘制一个形状。调用onDraw
后,它会在ArrayList
上的Canvas
中绘制所有形状。哦,参考类型的美丽!