我在Andoird上实现游戏的登录UI。 我使用的是Libgdx文本字段,但有时 Android键盘会覆盖文本字段,因此无法读取输入的文本。
作为解决方案,我想在Android键盘的顶部显示小输入区域,如下所示:
我看到一个选项,我用Android Textinput对话框替换默认键盘,但我不喜欢弹出的对话框:
textfield.setOnscreenKeyboard(new TextField.OnscreenKeyboard() {
@Override
public void show(boolean visible) {
//Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
Gdx.input.getTextInput(new Input.TextInputListener(){
@Override
public void input(String text){
tf_pw1.setText(text);
}
@Override
public void canceled(){
System.out.println("Cancelled.");
}
}, "Title", "Default text...", "Try it out.");
}
});
libgdx中是否有内置选项我可以使用,还是应该自己实现?
请提供建议或提示,谢谢! :)
答案 0 :(得分:2)
如果你想使用内置机制,只需使用 Gdx.input.getTextInput 方法
void getTextInput(Input.TextInputListener listener,
java.lang.String title,
java.lang.String text,
java.lang.String hint)
以下列方式:
TextInputListener textListener = new TextInputListener()
{
@Override
public void input(String input)
{
System.out.println(input);
}
@Override
public void canceled()
{
System.out.println("Aborted");
}
};
Gdx.input.getTextInput(textListener, "Your login: ", "placeholder", "");
第二个选项是制作一个普通的 TextInput ,并通过缩放和更改相机位置将相机对焦于它,这样当用户触摸输入时它将位于屏幕顶部 - 尽管有总是有风险,你会“错过”输入,它将无法正确缩放