无法使用文本字段显示用户输入

时间:2014-10-30 19:32:10

标签: input libgdx textfield stage

我尝试使用TextField来获取一些用户输入:

 public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);

    batch.begin();
    batch.end();
    stage = new Stage();
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("assets/uiskin.json"));

    TextButton btnLogin = new TextButton("Click", skin);
    btnLogin.setPosition(300, 300);
    btnLogin.setSize(300, 60);
    btnLogin.addListener(new ClickListener() {
        public boolean touchDown(InputEvent e, float x, float y, int point, int button) {
            System.out.println(txfUsername.getText());
            return false;
        }
    });

    txfUsername = new TextField("", skin);
    txfUsername.setPosition(300, 250);
    txfUsername.setSize(300, 40);

    stage.addActor(txfUsername);           
    stage.addActor(btnLogin);

    stage.act();
    stage.draw();
}

我得到的只是一片空白。用户无法以任何方式与其进行交互。

我按照this video中的说明操作 如何使文本域可编辑?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您在txfUsername = new TextField ("", skin);方法中使用render。这会在每个渲染中从头开始创建一个新的TextField。

public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);


    batch.begin();
    // do other rendering ...
    batch.end();

    Gdx.app.log("MyTextField", txfUsername.getText());

    stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
    stage.draw();
}

在你的班级变量中:

private TextButton btnLogin;
TextField txfUsername;

使用您的方法showcreate(不是render):

@Override
public void show() {

    btnLogin = new TextButton("Click", skin);

    btnLogin.setPosition(300, 300);
    btnLogin.setSize(300, 60);
    btnLogin.addListener(new ClickListener() {
        public boolean touchDown(InputEvent e, float x, float y, int point, int button) {
            System.out.println(txfUsername.getText());
            return false;
        }
    });

    txfUsername = new TextField("", skin);
    txfUsername.setPosition(300, 250);
    txfUsername.setSize(300, 40);

    stage.addActor(txfUsername);           
    stage.addActor(btnLogin);
}

使用为字段编写的txfUsername.getText();

编辑:我不知道你是如何使用GL11的,如果GL10,我能理解你的故障,如果你在GL10中出错,你应该更新libgdx,GL10是一个接口,我觉得libgdx的最新版本没有已经带来了