如何在碰撞时向场景中添加粒子

时间:2015-09-25 13:34:18

标签: c# particle-system unity3d-2dtools

我对此感到有点困惑。我有一个粒子系统作为预制件,我只希望它在播放器发生碰撞时出现在场景中。我也希望它与播放器爆炸的玩家出现在同一个地方。这是我到目前为止所得到的,请原谅我,如果这样的话:

public class particleManager : MonoBehaviour {

    public ParticleSystem explosion;

    public bool emittingParticles = false; 

    public void Update () {
            if (emittingParticles == true) {
            explosion.enableEmission = true;
        }
    }
}

    void OnCollisionEnter2D (Collision2D col) {

            if (col.gameObject.tag == "enemyPlanet") {

                particles.emittingParticles = true; 

    } 
}

我在这里的右边线?如何实例化粒子?

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