我正在构建一个游戏,我可以在其中进入一个我通过各州处理的建筑物。换句话说,当我的角色与门重叠时,程序开始建立建筑物内部的新状态。现在,我希望内部的尺寸比世界小,所以我想在开始这个新状态时改变游戏尺寸。
我试过了:
create: function()
{
//game size was 1000x700, I want to scale it to 700x450
game.width = 700;
game.height = 450;
//rest of creation code...
}
我还尝试过改变相机范围,世界范围,世界大小等事情,但上面的方法显示了最大的希望。
然而,问题是,在我点击浏览器标签并返回之前,由于某种原因调整大小不会显示。在控制台中调用game.width会始终产生700,但它不会显示出来直到显示和退出。
最重要的是,当游戏调整大小时,游戏内容(地板,家具)会缩小,从而破坏目的。我不明白为什么会这样,因为我的代码中没有任何缩放。
非常感谢任何帮助。