我安装了 Unity 5.2.0f3 Personal ,并从Unity doc网站获得了低级渲染插件的示例。我做了一些更改,以便项目场景显示:
插件呈现的平面在每个帧的末尾呈现 ,因此它不会干扰Unity管道。到目前为止,这适用于PC和Android。
最近我尝试将项目移植到Google Cardboard(通过安装SDK包,将 CardboardAdapter 预制件添加到 MainCamera 等)。问题在于,使插件在每个帧的末尾渲染平面使平面离开"花哨的东西"谷歌纸板使所以场景用VR渲染:Unity现在渲染的球体和平面现在通过谷歌纸板眼睛渲染,但我的飞机不是。
我将调用移到方法中的插件" render()"在脚本" CardboardEye.cs"中,但我无法找到合适的位置。飞机隐藏在纸板遮阳板下面,或者在纸板遮阳板外面展开,或者......
所以在这一点上我的问题是两个:
谢谢。
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好吧,我在" Cardboard& VR开发者" Google+小组。
基本上,我做了以下更改:
现在有效!。