我是HTML5的新手并开始学习画布。
目前,我正在使用画布来旋转一些对象。我创建的矩形确实会移动,但是,我遇到了问题,在对象移动后,从我捕获的图像中可以看到一些阴影。
我只想拥有矩形,而不包括蓝色背景笨拙的东西。我尝试使用不同的浏览器来查看这个HTML5文档,但同样的问题出来了。这是我的电脑的问题,还是代码的问题?如果是这样,我该如何解决?
我还在jsFiddle:http://jsfiddle.net/hphchan/ogoj9odf/1/
中附加了旋转矩形示例的源代码这是我的密码:
在Javascript中:
function canvaScript() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.translate(200, 200); // fix the origin as center of the canvas
rotating(context);
}
function rotating(context) {
context.clearRect(-50, -100, 100, 200); // why boundaries, shadows exist??
context.rotate(Math.PI/180);
context.fillStyle = '#0000FF';
context.fillRect(-50, -100, 100, 200);
setTimeout(function() {rotating(context)}, 100);
}
在HTML中
<body onload="canvaScript()">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
感谢您的回答。
答案 0 :(得分:2)
此问题可能来自抗锯齿。
您可以在绘制旋转的形状后直接清除它来看到它:
function canvaScript() {
var context = canvas.getContext('2d');
context.translate(200, 200); // fix the origin as center of the canvas
context.rotate(Math.PI/4);
rotating(context);
}
function rotating(context) {
context.fillStyle = '#0000FF';
context.fillRect(-50, -100, 100, 200);
context.clearRect(-50, -100, 100, 200);
}
canvaScript();
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
因此,解决此方法的一个解决方案是清除比您刚刚绘制的矩形略大的clearRect
。
function canvaScript() {
var context = canvas.getContext('2d');
context.translate(200, 200); // fix the origin as center of the canvas
rotating(context);
}
function rotating(context) {
// clear one extra pixel in all directions
context.clearRect(-51, -101, 102, 202);
context.rotate(Math.PI/180);
context.fillStyle = '#0000FF';
context.fillRect(-50, -100, 100, 200);
setTimeout(function() {rotating(context)}, 100);
}
canvaScript();
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>