根据documentation TYPE_ORIENTATION
不应再使用,而是将TYPE_ROTATION_VECTOR
和getRotationMatrix()
与remapCoordinateSystem()
和getOrientation()
结合使用来计算
我正在获取TYPE_ROTATION_VECTOR
的输出,这是一个4D四元数并将其转换为Euler。它是否正确?如果是,那么为什么以及如何将getRotationMatrix()
与remapCoordinateSystem()
和getOrientation()
结合使用?