我正在尝试使用Android中的Path绘制一个心形的画布。代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Fill the canvas with background color
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// paint.setShader(null);
// Defining of the heart path starts
path.moveTo(left + WIDTH / 2, top + HEIGHT / 4); // Starting point
// Create a cubic Bezier cubic left path
path.cubicTo(left+WIDTH/5,top,
left+WIDTH/4,top+4*HEIGHT/5,
left+WIDTH/2, top+HEIGHT);
// This is right Bezier cubic path
path.cubicTo(left + 3 * WIDTH / 4, top + 4 * HEIGHT / 5,
left + 4 * WIDTH / 5, top,
left + WIDTH / 2, top + HEIGHT / 4);
paint.setShader(new LinearGradient(0, canvas.getHeight()/4, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()/4, new int[]{Color.RED, Color.YELLOW, Color.GREEN}, new float[]{0, 0.6f, 1}, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawPath(path, paint);
heart_outline_paint.setColor(getResources().getColor(R.color.heart_outline_color)); // Change the boundary color
heart_outline_paint.setStrokeWidth(4);
heart_outline_paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawPath(path, heart_outline_paint);
}
我能够毫无问题地画出心脏,并且我能够使用Paint中的Fill
选项填充心脏内部的颜色。但我应该能够根据一些数据动态填充心脏,并且不能一直充满。到目前为止我所取得的成就如下:
我进行了广泛的搜索,并发现了许多与此相似的内容。其中一些包括:
我还发现了使用Flood Fill Algorithm将画布转换为位图并在位图内填充颜色的概念,它允许用户填充位图内的颜色。但是,我不希望位图在触摸内心时填充颜色,而是在按钮单击操作时填充。
我认为filling a circle gradually from bottom to top android 会帮助我,但它会使用一个圆圈,而我对Canvas并不精通,这使得我很难将圆形代码调整为这样的形状。
如果有人对如何实现这一点有任何想法或任何见解,那将非常有帮助。干杯。提前致谢。
P.S:我还在Paint中使用setShader
尝试了一些技巧,但没有什么能给我我想要的东西。
编辑:
我只是偶然发现一个想法是在心脏上画一个矩形,另一种颜色与画布的背景相同,这样看起来就像它的半满!我仍在研究这个想法,不确定这对我来说有多准确。如果有人有更好的想法,那么非常欢迎你。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Bitmap Masking
来获得部分填充的心脏。你在这里理想的做法是使用一个位图来掩盖另一个。
在您的情况下,您可以在画布中使用填充矩形,然后在新位图中使用heart
形状作为蒙版。然后,您可以通过更改背景矩形的高度来动态更改心脏的填充。
请参阅:https://stackoverflow.com/a/33483600/4747587。这包含部分填充星标的实现。这个想法是一样的。
答案 1 :(得分:1)
我使用了Canvas中可用的clipPath
函数来实现我所需要的功能。我通过上面的方法绘制心脏并在其上绘制一个矩形,然后使用clipPath
函数剪切出心脏之外的区域。
public static double filled_amount = .90;
path.moveTo(left_x_moveto, left_y_moveto);
path.cubicTo(left_x1, left_y1, left_x2, left_y2, left_x3, left_y3);
path.cubicTo(right_x2, right_y2, right_x1, right_y1, left_x_moveto, left_y_moveto);
path.close();
Rect rect = new Rect((int)(canvas.getWidth()*.10),(int)(canvas.getHeight()*filled_amount),(int) canvas.getWidth(), (int) canvas.getHeight());
canvas.clipPath(path);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawRect(rect, rect_paint);
heart_outline_paint.setColor(getResources().getColor(R.color.heart_outline_color)); // Change the boundary color
heart_outline_paint.setStrokeWidth(15);
heart_outline_paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawPath(path, heart_outline_paint);
这将给我动态填充心脏的理想结果。动态更改filled_amount
的值并调用invalidate()
会使内容看起来像是动态填充的。