我不知道这是属于Math Stack Exchange还是正确的论坛,至少它可以用作算法演化的适应度模型,或者可能作为特定的匹配算法基于团队的游戏中的玩家排名。所以我也在这里发布,因为编程也是数学的一个子集,特别是考虑到Elo的使用量。
我是DotA 1社区的成员,该社区从"Elo ranking system"过渡到名为“TSR”的新排名系统;该社区及其网站在一年前就已经死亡,我无法再找到任何关于它计算的信息。根据我的经验,这个TSR系统比Elo更准确,如果丢失它将是一种耻辱。
根据“TSR排名系统”,有谁知道如何计算TSR?
这是该网站的互联网档案,其中有一些关于该主题的文献,但我找不到确切的页面。 http://web.archive.org/web/20110923152416/http://www.dotacash.com/index.php?p=news