如何使用Google的探戈示例为Unity运行AR示例

时间:2015-09-21 03:03:19

标签: c# android unity3d google-project-tango

所以我开始使用Unity在Tango做一些项目。我从他们的github(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity)克隆了这些例子并尝试运行他们的实验增强现实示例。所以我想出了如何将脚本附加到各自的游戏模块。

但是,每次我尝试运行程序时,在ARScreen.cs脚本中,此行m_textures = m_tangoApplication.GetVideoOverlayTextureYUV();始终返回null。所以我梳理了谷歌的文档,看看是什么原因导致它返回null,但我找不到任何东西。是否有人成功运行了实验性增强现实示例,可以对此有所了解?

1 个答案:

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我刚刚确认我的实验增强现实示例工作正常。

看起来项目探戈在9月15日发布了一个名为“release-weyl”的新版本。我不确定这个新版本是否有强制性固件更新。

我正在使用以前的版本发布 - vonmises。试试这个版本。它可能会起作用。