我想要的是使用赋值运算符将std::vector<int>
复制到另一个std::vector<myStruct>
,其中myStruct
可以分配int
。所以我写了这段代码:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
struct myStruct
{
myStruct(int& a) : _val(a) { }
myStruct(int&& a) : _val(a) { }
myStruct& operator=(int& a)
{
_val = a;
return *this;
}
int _val;
};
int main()
{
vector<int> ivec;
ivec.push_back(1);
vector<myStruct> svec = ivec;
return 0;
}
它给了我错误,因为它找不到std::vector<myStruct>
和std::vector<int>
之间的有效转换,尽管int
可以隐式转换为myStruct
。另一方面,不能在类外声明赋值运算符,因此我推断手动编写运算符不是一种选择。那么在这种情况下我该怎么做呢?
***更新:
正如Blastfurnace
和其他人所说,这可以使用此代码而不是赋值来解决:
vector<myStruct> svec(ivec.begin(), ivec.end());
但想象一下我想编写一个库并希望在库中处理它的情况,这样用户就可以编写std::vector<myStruct> svec = someFunction()
someFunction
返回std::vector<int>
。难道没有解决方案吗?
答案 0 :(得分:5)
您可以使用带有迭代器范围的构造函数重载:
vector<myStruct> svec(ivec.begin(), ivec.end());
答案 1 :(得分:4)
您可以改用vector<myStruct> svec(ivec.begin(), ivec.end());
。
您也可以使用std::copy(ivec.begin(), ivec.end(), std::back_inserter(svec));
或svec.assign(ivec.begin(), ivec.end());
,因为如果您多次分配可能会更好,因为它可以在vector<myStruct>
清除后重复使用$(function () {
$(window).scroll(function () {
if ($(window).scrollTop() > 0)
$("body").addClass("fixed");
else
$("body").removeClass("fixed");
});
});
的容量。
答案 2 :(得分:1)
您最好的选择是转换功能
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
private let scrollView = UIScrollView()
private let containerView = UIView()
override func loadView() {
self.view = UIView()
self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.scrollView.layer.borderColor = UIColor.greenColor().CGColor
self.scrollView.layer.borderWidth = 1.0
self.scrollView.clipsToBounds = false
self.scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.view.addSubview(scrollView)
self.scrollView.topAnchor.constraintEqualToAnchor(self.topLayoutGuide.bottomAnchor).active = true
self.scrollView.heightAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.widthAnchor).active = true
self.scrollView.widthAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.widthAnchor).active = true
self.containerView.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.containerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.scrollView.addSubview(self.containerView)
self.containerView.widthAnchor.constraintEqualToAnchor(self.scrollView.widthAnchor).active = true
self.containerView.heightAnchor.constraintEqualToAnchor(self.scrollView.heightAnchor).active = true
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
print("content offset: \(self.scrollView.contentOffset)")
print("origin: \(self.scrollView.frame.origin)")
print("they to not match visually :( <-- BROKEN !!!")
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return false
}
}
会自动使用返回值优化,因此没有两次复制数据的开销(当你迭代&#34;其他&#34;向量时,你只需复制一次数据)。
只是为了完整起见:
通过使用自定义数据类型,可以添加自定义类型转换,但我想这通常是一个坏主意,您可能不感兴趣,无论如何:
std::vector< myStruct> convertVector( const std::vector< int> & other)
{
return std::vector< myStruct> ( ivec.begin(), ivec.end() );
}
用法:
class IntVector: public std::vector<int>{
public:
//conversion operator (note a VERY BAD IDEA using this, may come in handy in few cases)
operator myStructVector () {
return convertVector(*this);
}
}
class myStructVector: public std::vector< myStruct>{
//....
};
无论如何,我会劝阻这样做^^