我有一个自定义纹理类:
class Texture{
ID3D11Texture2D * renderTargetTexture;
public:
...
void saveToTGA(std::wstring filePath);
};
我在渲染过程中使用此纹理作为渲染目标。我想编写saveToTGA(std::wstring filePath)
方法,将纹理保存到文件中(截图类型)。
MSDN说D3DX11SaveTextureToFile(...)
已弃用,所以我决定按照他们的建议使用DirectXTex库。
我知道我必须使用:
DirectX::Image image = ...
DirectX::SaveToTGAFile(image, filePath.c_str());
但问题是:如何根据DirectX::Image
获取ID3D11Texture2D
(来自DirectXTex)结构?
答案 0 :(得分:0)
从MSDN文档中,您可以使用
Blockquote我们建议您使用DirectXTex库,CaptureTexture然后使用SaveToXXXFile(其中XXX是WIC,DDS或TGA; WIC不支持DDS和TGA; D3DX 9支持TGA作为游戏的常见艺术源格式)。
因此,首先使用
从纹理缓冲区捕获纹理HRESULT hr = DirectX::CaptureTexture(m_D3D->GetDevice(), m_D3D->GetDeviceContext(), resourceContext, image);
并按照保存功能
进行操作hr = DirectX::SaveToDDSFile(image.GetImages(),image.GetImageCount(), image.GetMetadata(), DirectX::DDS_FLAGS_NONE, Filename);
请参阅此参考https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/CaptureTexture