标签: directx
我的组件被赋予了一个源ID3D11Texture2D缓冲区,大多数情况下,我使用ID3D11Texture2D将其复制到一个临时ID3D11DeviceContext::CopyResource缓冲区。这两个缓冲区大小相同。
ID3D11Texture2D
ID3D11DeviceContext::CopyResource
有时,我想只将源缓冲区的矩形子区域复制到临时缓冲区并对其进行拉伸,以使分段缓冲区的大小仍然相同。矩形子区域具有与源相同的纵横比。
暂存缓冲区从不用于渲染。它最终保存到媒体文件中。