OpenGL Batch渲染,如何分离Mesh数据和实例数据?

时间:2015-09-17 15:33:02

标签: oop opengl

我目前的理解是,当我进行实例化渲染时,我将顶点,纹理,法线,索引和实例数据打包到单个VAO。

这有点问题,我想将实例数据与其他数据分开。这样做的原因是我希望制作OO代码并创建一个不包含任何实例数据的Mesh类。

我不知道怎么做,甚至可能不可能。无法绑定两个VAO(?)无法扩展VAO(?)

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