标签: oop opengl
我目前的理解是,当我进行实例化渲染时,我将顶点,纹理,法线,索引和实例数据打包到单个VAO。
这有点问题,我想将实例数据与其他数据分开。这样做的原因是我希望制作OO代码并创建一个不包含任何实例数据的Mesh类。
我不知道怎么做,甚至可能不可能。无法绑定两个VAO(?)无法扩展VAO(?)