作为学习cocos2d-x 3.x的一种方法,我将各种cocos2d-iphone项目移植到C ++。
找到Ray Wenderlich的Mario / Koala教程。除了将现有代码移植到C ++之外,我还采用了多种窗口大小。
有问题,我不知道如何最好地解决。想法?
代码使用自定义物理引擎,每更新一次间隔检查字符周围的切片是否存在冲突。 有时,角色会掉落在瓷砖上。我怀疑它发生是因为角色移动得足够快以通过足够的瓷砖在"其他"大小随时,调用更新选择器。 我在想是否是这种情况,应该做些什么:
一个简单的碰撞检测系统,只检查与周围瓷砖的碰撞,是否可以让物体穿过障碍物,这是否有意义?
谢谢