一种纸质落纸的轨迹方程

时间:2014-01-18 13:42:18

标签: game-physics physics-engine

我正试图在libGDX中实现这个动画,我正试图想出一个能够模仿逼真的落纸轨迹的正确动画方程

http://www.youtube.com/watch?v=-3_nxyQoYw8

我的等式现在包含重力加速度,我将它随机螺旋移动到板z位置。

但是我无法整合现实世界中应该存在的完整物理参数集,例如减慢它的拖曳力或随机风向..

你有什么想法吗?

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