标签: game-physics physics-engine
我正试图在libGDX中实现这个动画,我正试图想出一个能够模仿逼真的落纸轨迹的正确动画方程
http://www.youtube.com/watch?v=-3_nxyQoYw8
我的等式现在包含重力加速度,我将它随机螺旋移动到板z位置。
但是我无法整合现实世界中应该存在的完整物理参数集,例如减慢它的拖曳力或随机风向..
你有什么想法吗?