在这里,在Switch Case我正在使用一些关键事件。
当我按 0 时,它会指向案例0:,并通过关闭第二个(Window2)返回到我所拥有的MainWindow。 如果我按 1 ,它会分别指向案例1 ,依此类推,操作将分开执行。
我的重要事件:
g_printerr("%s\n", gdk_keyval_name (event->keyval));
keypressed=gdk_keyval_name (event->keyval);
printf("The KeyEvent is: %s\n", keypressed);
char ch[10];
sprintf(ch, "%s\n", keypressed);
printf("The NewKeyEvent is: %s\n", ch);
int holdch=atoi(ch);
切换案例:
switch(holdch)
{
case 0:
printf("Close Window2")
break;
case 1:
printf("Open Quadrant1");
break;
case 2:
printf("Open Quadrant2");
break;
case 3:
printf("Open Quadrant3");
break;
case 4:
printf("Open Quadrant4");
break;
}
现在,我想在运行时关闭从案例(1-4)运行的操作,然后返回到之前离开的第二个窗口。
怎么做?可以在案例(1-4)中使用其他案例吗?这次我想使用 Esc 或 q 等关键按钮。有可能吗?
注意:
案例0 - >关闭我现在的窗口,在此之后没有机会执行其他情况。由于第二窗口是包含4个象限的窗口。
案例(1-4) - >所有这些都是可执行的,但可以一次执行一次。
答案 0 :(得分:3)
案例中可能有另一个switch
语句(嵌套的switch case语句)。例如:
switch(keyevent) {
case 0:
printf("Close Window2")
break;
case 1:
printf("Open Quadrant1");
switch(foo) {
case 1:
// ...
}
break;
// ...
}
但是,如果我理解你的用例,我认为你不需要它。 怎么回事:
switch(keyevent) {
case 0:
printf("Close Window2")
break;
case 1:
q1_is_open = true;
printf("Open Quadrant1");
break;
case 2:
q2_is_open = true;
printf("Open Quadrant2");
break;
case 3:
q3_is_open = true;
printf("Open Quadrant3");
break;
case 4:
q4_is_open = true;
printf("Open Quadrant4");
break;
case Q_BUTTON_PRESSED:
if (q1_is_open) {
printf("Close Quadrant1");
q1_is_open = false;
}
if (q2_is_open) {
printf("Close Quadrant2");
q2_is_open = false;
}
if (q3_is_open) {
printf("Close Quadrant3");
q3_is_open = false;
}
if (q4_is_open) {
printf("Close Quadrant4");
q4_is_open = false;
}
break;
}
答案 1 :(得分:1)
如果要按顺序运行主窗口和象限窗口代码,则需要在单独的线程中运行案例1-4中的任何内容:
How do I start threads in plain C?
该线程中的代码必须有一个开关,用于处理您要用于退出它的击键。
您可以嵌套切换语句。
(如果这没有用,那么你需要重新提出你的问题。)