我这边有点问题。我正在使用泛型类,但我不知道从UI面板中选择之前的类型。如何在知道对象之前声明我的对象? 所以这是样本
public class UI
{
Agent myAgent;
public UI()
{
}
public void Initialize()
{
if (textBox1.Text == "LabAgent")
myAgent = new Agent<LabState, LabAction>();
else
myAgent = new Agent<FieldState, FieldAction>();
}
}
Agent类是一个简单的泛型类。我怎么能做这样的事情,但实际工作?如何在不知道类型的情况下定义myAgent? 注意:我使用的是C#,而不是Java。 编辑1:
public class Agent<S,A>
where S : AState
where A : AAction
{
private List<S> states;
private List<A> actions;
private Dictionary<KeyValuePair<S, A>, float> Q;
private S stareCurenta;
public void Initializare()
{
foreach (S s in states)
{
foreach (A a in actions)
{
Q.Add(new KeyValuePair<S, A>(s, a), 32000);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:6)
如何在不知道类型的情况下定义myAgent?
你做不到。 Agent<LabState, LabAction>
和Agent<FieldAgent, FieldAction>
是完全不同的类型。如果您尝试在另一种方法中使用myAgent
,那么在编译时如何知道它是Agent<LabState, LabAction>
还是Agent<FieldAgent, FieldAction>
,那么编译器如何绑定到任何属性或方法?
你可能拥有非通用Agent
基类,但它无法访问任何通用属性或方法。
答案 1 :(得分:1)
看起来你想要使用协方差。为了首先执行此操作,您需要一个Agent
将实现的接口,我们称之为IAgent
。然后你需要定义像
public interface IAgent<out TState, out TAction>
where TState : IState
where TAction : IAction
然后你可以做
IAgent<IState, IAction> agent = new Agent<LabState, LabAction>
假设您的Agent
,LabState
和LabAction
分别实施IAgent
,IState
和IAction
。但是,如果它只返回那些类型的值并且从不接受它们,那么你只能将IAgent
定义为共变量。因此泛型类型应该只显示为方法的返回类型和只读属性的类型。您也可以用接口IAction
和IState
替换基类,但是协方差运算符out
只能用于接口。
答案 2 :(得分:0)
你不是。
我认为你最好制作两个UI类,每个类型代理一个,都来自提供所有UI非代理功能的相同基类。