我有一个SDL程序,我需要在我的Mac上使用以下行编译:
#include <SDL.h>
我使用MacPorts安装了libsdl,sdl-config --cflags
的输出是:
-I/opt/local/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_THREAD_SAFE
确实是SDL标头所在的位置:
$ ls /opt/local/include/SDL
SDL.h SDL_cpuinfo.h SDL_keyboard.h SDL_rwops.h
...
然后我的Makefile用:
调用编译器(clang ++)CXXFLAGS=`sdl-config --cflags`
使用-v
调用编译器表明它已包含在搜索路径中:
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
/opt/local/include/SDL
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1
/usr/local/include
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/6.1.0/include
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include
/usr/include
/System/Library/Frameworks (framework directory)
/Library/Frameworks (framework directory)
End of search list.
但编译错误:
./drawable.h:4:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^
如果将其更改为#include <SDL/SDL.h>
,则编译正常,但程序需要编译的其他(Linux)计算机不会以这种方式指定。我不了解如何设置包含路径?
编辑:
这是一个最小的例子:
$ cat main.cpp
#include <SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) { }
$ sdl-config --cflags
-I/opt/local/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_THREAD_SAFE
$ ls /opt/local/include/SDL/SDL.h
/opt/local/include/SDL/SDL.h
$ clang++ -v `sdl-config --cflags` main.cpp
...
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
/opt/local/include/SDL
....
main.cpp:1:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^
1 error generated.
解答:
SDL.h
原来是一个破碎的符号链接,我自己的错。
答案 0 :(得分:1)
我认为在你的Makefile中,CXXFLAGS不包含在编译命令中。
你的Makefile应该有类似的东西:
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(SRC) -o $(EXE)
答案 1 :(得分:0)
/opt/local/include/SDL
目录并用/Library/Frameworks/SDL.framework/Headers
中实际头文件的软链接填充它,因为我的项目依赖于前者。然后,我在处理另一种安装SDL的方法时,删除了框架,留下了一堆死链接。没有参数的ls
有助于向我展示文件名,但并不是说它们是链接,我已经忘记了这一点。所以,SDL.h
并不存在。一个更聪明的方法可能是软链接目录,这可能会给出一个更有用的错误消息,但我也试图在其中放置一些其他SDL包链接。