sdl_loadbmp来自文件而不使用整个文件路径

时间:2017-04-23 05:37:42

标签: c++ sdl sdl-2

我正在尝试从文件加载图像而不使用整个文件路径。就像在C#中一样,但是我尝试的一切只是在加载图像时在控制台中抛出我的sdl错误。

bool loadMedia()
     {
     //Loading success flag
     bool success = true;

     //Load splash image
     gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp" );
     if( gHelloWorld == NULL )
     {
         printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp", SDL_GetError() );
         success = false;
     }

      return success;
   }

这是我从在线教程中学到的原始代码的一部分,试图自学SDL以及更多关于c ++

编辑InternetAussie,这是我认为我从教程中学到的全部源代码如下:

//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

//Starts up SDL and creates window
bool init();

//Loads media
bool loadMedia();

//Frees media and shuts down SDL
void close();

//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;

//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;

//The image we will load and show on the screen
SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;

bool init()
{
//Initialization flag
bool success = true;

//Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
    printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
    success = false;
}
else
{
    //Create window
    gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
    if( gWindow == NULL )
    {
        printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        success = false;
    }
    else
    {
        //Get window surface
        gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
    }
}

return success;
}

bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;

//Load splash image
gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp" );
if( gHelloWorld == NULL )
{
    printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp", SDL_GetError() );
    success = false;
}

return success;
}

void close()
{
//Deallocate surface
SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
gHelloWorld = NULL;

//Destroy window
SDL_DestroyWindow( gWindow );
gWindow = NULL;

//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
//Start up SDL and create window
if( !init() )
{
    printf( "Failed to initialize!\n" );
}
else
{
    //Load media
    if( !loadMedia() )
    {
        printf( "Failed to load media!\n" );
    }
    else
    {
        //Apply the image
        SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );

        //Update the surface
        SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );

        //Wait two seconds
        SDL_Delay( 2000 );
    }
}
    //system halt for testing
system("pause");

//Free resources and close SDL
close();

return 0;
}

如果有帮助我按照Lazy Foo'Productions的教程1中的说明操作。我希望我已经适当添加的超链接只是点击了如何使用visual studios 2010 ultimate在Windows机器上设置sdl的步骤之后的设置部分。我使用控制台作为错误的输出源,使用系统32设置。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

正如InternetAussie已经说过,如果您正在运行已编译的可执行文件,则所有路径都是相对于您的可执行文件所运行的目录。

您的问题似乎与您的IDE有关。当您从IDE构建并运行代码时,工作目录将从其他位置获取。它可以是IDE构建程序调试版本的默认路径。很难说清楚,因为它们都有所不同。

如果要调试SDL项目,应将编译器的工作目录设置为编译可执行文件的目录,以及保存要保存的文件的位置。

<强> F。即:如果您使用的是visual studio,可以通过右键单击项目&gt;来设置它。设置&gt;调试&gt;工作路径选项或者如果使用cmake构建项目,也可以使用{{1}}进行设置。

如果这没有解决您的问题,请随时提问。此外,如果您使用的是cmake和VS,我可以为您提供完整的cmakelists.txt,为VisualStudio生成SDL2项目并设置所有必需的设置。