我正在尝试从文件加载图像而不使用整个文件路径。就像在C#中一样,但是我尝试的一切只是在加载图像时在控制台中抛出我的sdl错误。
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Load splash image
gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp" );
if( gHelloWorld == NULL )
{
printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp", SDL_GetError() );
success = false;
}
return success;
}
这是我从在线教程中学到的原始代码的一部分,试图自学SDL以及更多关于c ++
编辑InternetAussie,这是我认为我从教程中学到的全部源代码如下:
//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
//Starts up SDL and creates window
bool init();
//Loads media
bool loadMedia();
//Frees media and shuts down SDL
void close();
//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;
//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;
//The image we will load and show on the screen
SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;
bool init()
{
//Initialization flag
bool success = true;
//Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Create window
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( gWindow == NULL )
{
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Get window surface
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
}
}
return success;
}
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Load splash image
gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp" );
if( gHelloWorld == NULL )
{
printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp", SDL_GetError() );
success = false;
}
return success;
}
void close()
{
//Deallocate surface
SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
gHelloWorld = NULL;
//Destroy window
SDL_DestroyWindow( gWindow );
gWindow = NULL;
//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//Start up SDL and create window
if( !init() )
{
printf( "Failed to initialize!\n" );
}
else
{
//Load media
if( !loadMedia() )
{
printf( "Failed to load media!\n" );
}
else
{
//Apply the image
SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
//Wait two seconds
SDL_Delay( 2000 );
}
}
//system halt for testing
system("pause");
//Free resources and close SDL
close();
return 0;
}
如果有帮助我按照Lazy Foo'Productions的教程1中的说明操作。我希望我已经适当添加的超链接只是点击了如何使用visual studios 2010 ultimate在Windows机器上设置sdl的步骤之后的设置部分。我使用控制台作为错误的输出源,使用系统32设置。
答案 0 :(得分:0)
正如InternetAussie已经说过,如果您正在运行已编译的可执行文件,则所有路径都是相对于您的可执行文件所运行的目录。
您的问题似乎与您的IDE有关。当您从IDE构建并运行代码时,工作目录将从其他位置获取。它可以是IDE构建程序调试版本的默认路径。很难说清楚,因为它们都有所不同。
如果要调试SDL项目,应将编译器的工作目录设置为编译可执行文件的目录,以及保存要保存的文件的位置。
<强> F。即:如果您使用的是visual studio,可以通过右键单击项目&gt;来设置它。设置&gt;调试&gt;工作路径选项或者如果使用cmake构建项目,也可以使用{{1}}进行设置。
如果这没有解决您的问题,请随时提问。此外,如果您使用的是cmake和VS,我可以为您提供完整的cmakelists.txt,为VisualStudio生成SDL2项目并设置所有必需的设置。