我知道有一种绘制roundRect的方法 - UIBezierPath(roundedRect, cornerRadius)
但是我想知道如果我自己剪辑角落,为什么我必须在绘制矩形之前添加剪辑? (我觉得在绘制之后剪切矩形更合理。我错过了什么概念?)
(1)工作
override func drawRect(rect: CGRect) {
var clipPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 8.0)
path.addClip()
var rectPath = UIBezierPath(rect: rect)
UIColor.redColor().setFill()
rectPath.fill()
}
(2)不工作
override func drawRect(rect: CGRect) {
var rectPath = UIBezierPath(rect: rect)
UIColor.redColor().setFill()
rectPath.fill()
var clipPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 8.0)
path.addClip()
}
答案 0 :(得分:11)
如果您将绘图区域想象成一张纸,剪裁不意味着您在绘制后用剪刀剪掉了一些东西。相反,它更像是在板材上放置模板,只有冲压区域与绘图相关。
这个概念为您提供了更大的灵活性,因为您可以随时移除或更换模板,即设置新的剪切路径,这对于更复杂的图纸非常有用。