我正在开发Unity2游戏,我希望在iTween
动画结束时让Boom消失。
以下是代码的一部分
void OnMouseDown() {
if (ChosePosition == false)
ChosePosition = true;
// make Star stop
else if (ChosePosition == true && ChoseForce == false) {
ChoseForce = true;
//Compute Force power
PowerDegree = Mathf.Abs (Star.transform.position.y - StarPosition)/ Mathf.Abs(StarendPosition - StarPosition) * 100;
//print (PowerDegree);
Vector3 NewBoomPostion = new Vector3 (Luncher.transform.position.x, BoomPosition, 85);
GameObject newBoom = Instantiate(Boom, NewBoomPostion , Quaternion.identity) as GameObject;
iTween.MoveTo (newBoom, iTween.Hash
("y",BoomPosition+((BoomendPosition-BoomPosition)/100*PowerDegree),
"speed",Boomspeed,
"EaseType",BoomeaseType,
"LoopType",BoomloopType,
"oncomplete","BoomComplete"
));
CarrierReset = true;
ChosePosition = false;
ChoseForce = false;
//After Shot, Luncher will move
iTween.Resume(Luncher);
//After Shot, Luncher Carrier will display
displayCarrierOrNot = true;
}
}
void BoomComplete(){
print("complete");
}
但我无法在控制台中看到“完整”。
答案 0 :(得分:4)
This post描述了您遇到问题的原因:
默认情况下,iTween会尝试调用您在其动画对象上提供的回调方法 - 在您的情况下为
mainCamera.gameObject
。由于“onCameraShakeComplete
”不驻留在该对象上,因此永远不会被调用。您有两种选择:将该方法移至mainCamera.gameObject
或仅提供onCompleteTarget
的“gameObject
”,告诉iTween使用设置此iTween的GameObject。
在您的情况下,它动画的对象是newBoom
,但您在自己的组件上有回调。要使iTween使用您当前的回调,您可以在Hash
来电中添加参数:
iTween.MoveTo (newBoom, iTween.Hash(
// ...
"oncomplete", "BoomComplete",
"oncompletetarget", gameObject
));