有什么理由我不会立即在OpenGL中链接程序?

时间:2015-09-13 17:42:05

标签: opengl language-agnostic

在OpenGL中,是否有任何用例我会创建一个程序,附加我想要的任何着色器,调用任何预链接操作,如glBindAttribLocationglBindFragDataLocation​,{{1} },或glTransformFeedbackVaryings,然后在此之后不立即链接它?

是否有任何理由保留一个未链接的程序对象,即使我稍后将其链接起来?

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