我正在使用vb.net制作游戏。我在屏幕的中心有一个球(实际上并非如此)。它移向另一个物体,该物体具有圆形表面,并且应该以正确的方向和角度反射回来。
许多游戏都基于对象的弹回(大多数都基于高级语言)。但是,我真的无法弄明白。
所以,我试着看一些东西,比如通过从初始点计算像素并向相反方向发送那么多像素来获取它开始的角度。我为此尝试的代码是:
Dim x1, y1 as integer
x1 = object.left
y1 = object.top
当对象的坐标位于屏幕中央时,它将对象的坐标存储在起始位置。虽然以下代码试图实现实际需要:
Dim a, b as integer
a = x1-object.left
b = x2-object.top
我已经获得了它移动的像素数,但是我不知道如何使用它来反射相同的角度,以及这种技术是否会起作用。
所以,基本上我想要的是:
现在出现两种情况: