试图正确显示头像的纹理

时间:2015-09-12 12:27:18

标签: three.js textures blender avatar

我从Make Human(版本1.0 alpha 6)导出了一个头像,将其导入Blender(v2.75),然后将其导出到three.js(r71)。现在我正在尝试使用webgl显示头像,但眉毛,眼睛和睫毛的纹理很奇怪(纹理没有正确加载),我不知道问题是什么(见下面的头像图片)。如何解决这个问题?

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

可能是那些纹理在它们中具有透明度,并且您的最终产品无法使用它们(这对于睫毛非常典型)