我在我的JavaScript应用程序中测试性能,这是一个使用canvas的游戏。我遇到的一个问题是FPS的主要波动:从ms到60秒。
正如您所看到的,有一些重大的峰值。这不是由于绘画,脚本,渲染或加载。我认为这是因为requestAnimationFrame没有分配设定的FPS费率而且可能过于灵活?我应该使用setTimeout吗?在这些情况下它通常更可靠,因为它会强制应用程序仅以一组FPS速率运行吗?
答案 0 :(得分:2)
表现总是与细节有关。没有关于您的应用的更多信息(例如,呈现您的应用的特定代码)。很难说你应该如何构建你的代码。
通常,您应该始终使用requestAnimationFrame。 特别是用于渲染。
(可选)存储增量时间并将动画属性乘以该增量。当帧速率不一致时,这将创建平滑的动画。
我还发现随机帧率变化通常与垃圾收集有关。也许做一些内存分析,找出是否有地方可以避免每帧重建对象。
requestAnimationFrame
几乎在所有方面都优于setTimeout
。它不会作为背景选项卡运行。它节省了电池。它为浏览器提供了有关您正在开发的应用程序类型的更多信息,这使得给定的浏览器可以提高许多安全性能。
我强烈建议Nat Duca on browser performance观看此演讲。