我们正在Unity中开展一个项目,我们在Bitbucket上有一个多变量的存储库。我们定期对Bitbucket进行更改,并使用TortoiseHg更新我们的本地存储库。到目前为止,非常好。
但是,每当我们更改资产的位置或更改应该连接的层次结构的位置时,我们都需要手动完成。似乎Unity没有自动发现这些对象在源设备上是如何连接的。
问题似乎不是文件冲突,因为我们试图拉到一个干净的本地存储库并且问题仍然存在。
我是Mercurial和Unity的新手,但我想有一个[配置]文件我们缺少包含在某处。
有没有人找到更好的方法来更新项目,以便每个调整开箱即用?这肯定可以为人们节省大量时间,并便于在统一上使用版本控制。我感谢任何帮助。
Unity版本:5.1.1f2 Mercurial和TortoiseHg版本:3.4.2(两者) 使用2个MacO和Windows 8设备