每次我们从存储库更新工作版本时,有没有比在unity3d中手动连接资产更好的解决方案?

时间:2015-09-11 13:03:37

标签: unity3d mercurial bitbucket

我们正在Unity中开展一个项目,我们在Bitbucket上有一个多变量的存储库。我们定期对Bitbucket进行更改,并使用TortoiseHg更新我们的本地存储库。到目前为止,非常好。

但是,每当我们更改资产的位置或更改应该连接的层次结构的位置时,我们都需要手动完成。似乎Unity没有自动发现这些对象在源设备上是如何连接的。

问题似乎不是文件冲突,因为我们试图拉到一个干净的本地存储库并且问题仍然存在。

我是Mercurial和Unity的新手,但我想有一个[配置]文件我们缺少包含在某处。

有没有人找到更好的方法来更新项目,以便每个调整开箱即用?这肯定可以为人们节省大量时间,并便于在统一上使用版本控制。我感谢任何帮助。

Unity版本:5.1.1f2 Mercurial和TortoiseHg版本:3.4.2(两者) 使用2个MacO和Windows 8设备

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