我正在尝试制作与平台无关的代码,因此我正在使用OOP。例如,在Windows,Mac OS X和Linux上,您可以拥有Windows,但在Android上您有视图,所以我试图抽象出来。
我首先创建了一个类来表示我称之为视图的窗口或视图:
class View
{
public:
virtual ~View()
{}
virtual void display() = 0;
virtual void hide() = 0;
};
现在的问题是,在Android上,没有视图标题,而在Windows上,所以我决定创建另一个类:
class NameableView : public View
{
public:
virtual void setName(const std::string& name)
};
然后最终实现这些类:
class WindowsView : public NameableView
{
/* Windows implementation */
}
class AndroidView : public View
{
/* Android implementation */
}
然后我需要制作一些代码,只有在可能的情况下才设置视图的名称(如果它继承自NameableView
类)。
那我怎么解决这个问题呢?我首先考虑dynamic_cast
,但我经常听到过多dynamic_cast
表示设计问题。我是C ++的初学者,所以也许我认为没有正确的方法,我应该改变整个设计。
答案 0 :(得分:3)
我尝试制作与平台无关的代码,以便我使用OOP。
这不是最佳方法 - 多态层次结构和virtual
函数允许从同一接口继承的不同具体对象类型在运行时的行为不同,但您知道平台您将在编译时>> <\ n> 。
您应该使用 static polymorphism 和CRTP来提供每个具体的每个平台实现必须满足的通用接口。
template <typename TDerived>
struct View
{
void display() { static_cast<TDerived&>(*this).display(); }
void hide() { static_cast<TDerived&>(*this).hide(); }
constexpr bool supportsSetView() const
{
return static_cast<TDerived&>(*this).supportsSetView();
}
};
对于setName
,如果可以命名视图,则应在编译时返回supportsSetView
的每个平台上提供true
检查。然后在调用者端执行该检查,并且只有在检查通过时才调用setName
。
使用示例:
#if defined(PLATFORM_ANDROID)
struct AndroidView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return false; }
};
using MyView = View<AndroidView>;
#else if defined(PLATFORM_WINDOWS)
struct WindowsView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return true; }
void setName(std::string x) { /* ... */ }
};
using MyView = View<WindowsView>;
#else
#error "Unsupported platform."
#endif
来电方:
MyView currentView;
if constexpr(currentView.supportsSetView())
{
currentView.setName("something");
}
由于if constexpr(...)
的评估发生在编译时,如果setName
支持,则代码只会调用MyView
。