在这种情况下,有没有比dynamic_cast更好的解决方案?

时间:2017-02-12 15:48:56

标签: c++ interface multiple-inheritance dynamic-cast

我正在尝试制作与平台无关的代码,因此我正在使用OOP。例如,在Windows,Mac OS X和Linux上,您可以拥有Windows,但在Android上您有视图,所以我试图抽象出来。

我首先创建了一个类来表示我称之为视图的窗口或视图:

class View
{
public:
    virtual ~View()
    {}

    virtual void display() = 0;
    virtual void hide() = 0;
};

现在的问题是,在Android上,没有视图标题,而在Windows上,所以我决定创建另一个类:

class NameableView : public View
{
public:
    virtual void setName(const std::string& name) 
};

然后最终实现这些类:

class WindowsView : public NameableView
{
    /* Windows implementation */
}

class AndroidView : public View
{
    /* Android implementation */
}

然后我需要制作一些代码,只有在可能的情况下才设置视图的名称(如果它继承自NameableView类)。

那我怎么解决这个问题呢?我首先考虑dynamic_cast,但我经常听到过多dynamic_cast表示设计问题。我是C ++的初学者,所以也许我认为没有正确的方法,我应该改变整个设计。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

我尝试制作与平台无关的代码,以便我使用OOP。

这不是最佳方法 - 多态层次结构和virtual函数允许从同一接口继承的不同具体对象类型在运行时的行为不同,但您知道平台您将在编译时> <\ n>

您应该使用 static polymorphism 和CRTP来提供每个具体的每个平台实现必须满足的通用接口。

template <typename TDerived>
struct View
{
    void display() { static_cast<TDerived&>(*this).display(); }
    void hide() { static_cast<TDerived&>(*this).hide(); }

    constexpr bool supportsSetView() const
    {
        return static_cast<TDerived&>(*this).supportsSetView();
    }
};

对于setName,如果可以命名视图,则应在编译时返回supportsSetView的每个平台上提供true检查。然后在调用者端执行该检查,并且只有在检查通过时才调用setName

使用示例:

#if defined(PLATFORM_ANDROID)
struct AndroidView 
{
    // ...
    constexpr bool supportsSetView() const { return false; }
};   

using MyView = View<AndroidView>;
#else if defined(PLATFORM_WINDOWS)
struct WindowsView 
{
    // ...
    constexpr bool supportsSetView() const { return true; }
    void setName(std::string x) { /* ... */ }
};

using MyView = View<WindowsView>;
#else
#error "Unsupported platform."
#endif

来电方:

MyView currentView;

if constexpr(currentView.supportsSetView())
{
    currentView.setName("something");
}

由于if constexpr(...)的评估发生在编译时,如果setName支持,则代码只会调用MyView