我是 OpenTK 的新手,我使用以下代码使用 OpenTK
绘制大量多边形public static void DrawPolygon(Point[] points)
{
GL.Begin(BeginMode.Polygon); //IF I Change this to LineStrip every things will be OK
int numberOfPoints = points.Length;
for (int i = 0; i < numberOfPoints; i++)
{
GL.Vertex2(points[i].X, points[i].Y);
}
GL.End();
}
这是在调用DrawPolygon
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, width, 0, height, -1, 1); // Bottom-left corner pixel has coordinate (0, 0)
GL.Viewport(0, 0, (int)width, (int)height);
GL.ClearColor(drawing.Color.Transparent);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Color3(pen.Color);
GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Line);
GL.PointSize(5f);
GL.LineWidth(2f);
当我将渲染的图像作为png保存到磁盘时使用此代码,结果将如下所示
结果:GL.Begin(BeginMode.Polygon);
但是,如果我将DrawPolygon
的第一行更改为GL.Begin(BeginMode.LineStrip);
,则多边形将按预期呈现,如下所示:
结果:GL.Begin(BeginMode.LineStrip);
任何人都知道为什么在使用BeginMode.Polygon
时会出现这两条额外的行?