OpenGL:如何在OpenTK中绘制一个立方体?

时间:2011-03-20 17:49:24

标签: c# opengl opentk

glutWireCube()是用C ++绘制多维数据集的函数,在OpenTK中怎么样?任何函数用于替换?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

glutWireCube不是OpenGL功能。它是GLUT的一部分,一个库经常被误认为是OpenGL的一部分。

答案 1 :(得分:1)

此函数使用旧的固定功能管道绘制实体立方体,根据需要进行修改。 为简洁起见,我在函数内部编写了变量声明,但如果想要更高的性能,则应将它们移出函数。我还建议重写函数以使用GL.DrawElements()代替。

    private void DrawBox(float size)
    {
        float[,] n = new float[,]{
            {-1.0f, 0.0f, 0.0f},
            {0.0f, 1.0f, 0.0f},
            {1.0f, 0.0f, 0.0f},
            {0.0f, -1.0f, 0.0f},
            {0.0f, 0.0f, 1.0f},
            {0.0f, 0.0f, -1.0f}
        };
        int[,] faces = new int[,]{
            {0, 1, 2, 3},
            {3, 2, 6, 7},
            {7, 6, 5, 4},
            {4, 5, 1, 0},
            {5, 6, 2, 1},
            {7, 4, 0, 3}
        };
        float[,] v = new float[8,3];
        int i;

        v[0,0] = v[1,0] = v[2,0] = v[3,0] = -size / 2;
        v[4,0] = v[5,0] = v[6,0] = v[7,0] = size / 2;
        v[0,1] = v[1,1] = v[4,1] = v[5,1] = -size / 2;
        v[2,1] = v[3,1] = v[6,1] = v[7,1] = size / 2;
        v[0,2] = v[3,2] = v[4,2] = v[7,2] = -size / 2;
        v[1,2] = v[2,2] = v[5,2] = v[6,2] = size / 2;

        GL.Begin(BeginMode.Quads);
        for (i = 5; i >= 0; i--) {
            GL.Normal3(ref n[i, 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 0], 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 1], 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 2], 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 3], 0]);
        }
        GL.End();
    }