javafx渲染故障在jre 1.8.0_60

时间:2015-09-10 02:52:27

标签: java rendering javafx-8

我有一个javaFX 8应用程序在jre 1.8.0_45中运行得非常好但是今天有一个用户来找我有问题。经过一番调查后,我意识到这与他最近发布的jre有关,特别是1.8.0_60。 我正在阅读一个GIS shapefile并在我的版本中绘制几个路径到一个组(如30.000或更多)它有点慢,但它工作正常。在最新版本中,图像显得扭曲。以块的形式抽出不合适的路径。

correct image generated under jre 1.8.0_45

distorted image generated under jre 1.8.0_60

所以我决定做一个小测试应用程序,将问题与我可能正在做的任何事情分开。在这样做的过程中,我发现问题不仅仅是在绘制组上的路径时,而且在绘制到画布时也是如此。此外,如果我设法重绘屏幕,图像看起来会很好。例如,我有一个带有包含路径的Group的visible属性的复选框,所以如果我将其设置为false然后为true,则需要一些时间绘制场景,但它看起来很好。测试应用程序非常简单,如果按一个按钮生成一个带有一些正方形10px10p的画布,如果按另一个生成更多正方形,则会出现渲染小故障。

package gisUI;

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.Paint;
import javafx.scene.shape.LineTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.stage.Stage;

public class Path2DTestApplication extends Application {
    private static final int WIDTH = 10;

    Group content = new Group();

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        stage.setTitle("JavaFX 1.8.0_60 rendering test");

        Button button = new Button("Canvas 100 x 30");
        button.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,30));

        Button button2 = new Button("Canvas 100 x 400");
        button2.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,400));

        Button button3 = new Button("Paths 100 x 30");
        button3.setOnAction(a->doGeneratePaths(100,30));
        VBox vBox = new VBox();
        vBox.getChildren().addAll(new HBox(button,button2,button3),content);

        Group root = new Group();
        root.getChildren().add(vBox);

        Scene scene = new Scene(root,80*WIDTH,60*WIDTH);//, 1500, 800);//, Color.White);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    private void doGeneratePaths(int maxX,int maxY) {
        Pane paths = new Pane();
        content.getChildren().clear();
        Platform.runLater(()->{
        for(int i = 0;i<maxX;i++){
            for(int j=0;j<maxY;j++){
                paths.getChildren().add(getPath(i,j));
            }
        }   

        content.getChildren().add(paths);
        });
    }

    private void doGenerateCanvas(int maxX,int maxY) {  
        content.getChildren().clear();
        Platform.runLater(()->{
        Canvas canvas = new Canvas(maxX*WIDTH, maxY*WIDTH);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        int counter =0;
        for(int i = 0;i<maxX;i++){
            for(int j=0;j<maxY;j++){
                gc.setFill(Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191));
                double[] xCoords = new double[]{i*WIDTH, (i+1)*WIDTH, (i+1)*WIDTH, i*WIDTH};
                double[] yCoords = new double[]{j*WIDTH,(j)*WIDTH,(j+1)*WIDTH,(j+1)*WIDTH};
                gc.fillPolygon(xCoords,yCoords,xCoords.length);
                counter++;
            }
        }   
        System.out.println(counter +" polygons added");
        content.getChildren().add(canvas);
        });
    }

    protected Node getPath(int i,int j) {           
        Path path = new Path();     
        path.getElements().add(new MoveTo(i*WIDTH, j*WIDTH)); 
        path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, j*WIDTH)); 
        path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, (j+1)*WIDTH)); 
        path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, (j+1)*WIDTH)); 
        path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, j*WIDTH));

        Paint currentColor =Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191);

        path.setFill(currentColor);
        path.setStrokeWidth(0.1);
        return path;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Application.launch(Path2DTestApplication.class, args);
    }
}

测试1:按下按钮&#34;画布100 x 30&#34;,绘制3000个方格     正确而快速

测试2:按下按钮&#34; Canvas 100 x 400&#34;,40000     正方形被绘制出来显示故障。

测试3:按下按钮&#34;画布     100 x 400&#34;再次,正确且快速地绘制40000个方格。

测试4:按下按钮&#34;路径100 x 30&#34;,绘制3000个正方形,显示     毛刺。

测试5:按下按钮&#34;路径100 x 30&#34;再次,正确绘制了3000个正方形。

这是我对stakoverflow的第一个问题,如果我不够清楚就道歉。

如果有人知道这是一个jre错误还是我的代码有问题,我将不胜感激。任何变通办法都会有所帮助。 TKS !!

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