我有一个javaFX 8应用程序在jre 1.8.0_45中运行得非常好但是今天有一个用户来找我有问题。经过一番调查后,我意识到这与他最近发布的jre有关,特别是1.8.0_60。 我正在阅读一个GIS shapefile并在我的版本中绘制几个路径到一个组(如30.000或更多)它有点慢,但它工作正常。在最新版本中,图像显得扭曲。以块的形式抽出不合适的路径。
correct image generated under jre 1.8.0_45
distorted image generated under jre 1.8.0_60
所以我决定做一个小测试应用程序,将问题与我可能正在做的任何事情分开。在这样做的过程中,我发现问题不仅仅是在绘制组上的路径时,而且在绘制到画布时也是如此。此外,如果我设法重绘屏幕,图像看起来会很好。例如,我有一个带有包含路径的Group的visible属性的复选框,所以如果我将其设置为false然后为true,则需要一些时间绘制场景,但它看起来很好。测试应用程序非常简单,如果按一个按钮生成一个带有一些正方形10px10p的画布,如果按另一个生成更多正方形,则会出现渲染小故障。
package gisUI;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.Paint;
import javafx.scene.shape.LineTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.stage.Stage;
public class Path2DTestApplication extends Application {
private static final int WIDTH = 10;
Group content = new Group();
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setTitle("JavaFX 1.8.0_60 rendering test");
Button button = new Button("Canvas 100 x 30");
button.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,30));
Button button2 = new Button("Canvas 100 x 400");
button2.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,400));
Button button3 = new Button("Paths 100 x 30");
button3.setOnAction(a->doGeneratePaths(100,30));
VBox vBox = new VBox();
vBox.getChildren().addAll(new HBox(button,button2,button3),content);
Group root = new Group();
root.getChildren().add(vBox);
Scene scene = new Scene(root,80*WIDTH,60*WIDTH);//, 1500, 800);//, Color.White);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private void doGeneratePaths(int maxX,int maxY) {
Pane paths = new Pane();
content.getChildren().clear();
Platform.runLater(()->{
for(int i = 0;i<maxX;i++){
for(int j=0;j<maxY;j++){
paths.getChildren().add(getPath(i,j));
}
}
content.getChildren().add(paths);
});
}
private void doGenerateCanvas(int maxX,int maxY) {
content.getChildren().clear();
Platform.runLater(()->{
Canvas canvas = new Canvas(maxX*WIDTH, maxY*WIDTH);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
int counter =0;
for(int i = 0;i<maxX;i++){
for(int j=0;j<maxY;j++){
gc.setFill(Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191));
double[] xCoords = new double[]{i*WIDTH, (i+1)*WIDTH, (i+1)*WIDTH, i*WIDTH};
double[] yCoords = new double[]{j*WIDTH,(j)*WIDTH,(j+1)*WIDTH,(j+1)*WIDTH};
gc.fillPolygon(xCoords,yCoords,xCoords.length);
counter++;
}
}
System.out.println(counter +" polygons added");
content.getChildren().add(canvas);
});
}
protected Node getPath(int i,int j) {
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(i*WIDTH, j*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, j*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, (j+1)*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, (j+1)*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, j*WIDTH));
Paint currentColor =Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191);
path.setFill(currentColor);
path.setStrokeWidth(0.1);
return path;
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(Path2DTestApplication.class, args);
}
}
测试1:按下按钮&#34;画布100 x 30&#34;,绘制3000个方格 正确而快速
测试2:按下按钮&#34; Canvas 100 x 400&#34;,40000 正方形被绘制出来显示故障。
测试3:按下按钮&#34;画布 100 x 400&#34;再次,正确且快速地绘制40000个方格。
测试4:按下按钮&#34;路径100 x 30&#34;,绘制3000个正方形,显示 毛刺。
测试5:按下按钮&#34;路径100 x 30&#34;再次,正确绘制了3000个正方形。
这是我对stakoverflow的第一个问题,如果我不够清楚就道歉。
如果有人知道这是一个jre错误还是我的代码有问题,我将不胜感激。任何变通办法都会有所帮助。 TKS !!